[图文]手绘大师 Seung Ho Henrik Holmberg 访谈
Seung Ho Henrik Holmberg 是一个极具天赋的艺术家,在其主页上收录了大量精彩的个人作品。
问:请做一下自我介绍。
我画画有很长时间了,从事这个职业也已经5年。我出生在一个瑞士的一个小城市,艺术资源非常匮乏,幸好市里有一个大型的公共图书馆,让我可以在课余获得大量丰富的知识。
我早期的创作灵感来自于游戏包装的封面,尤其是 MegaMan,我画了无数它的角色,还设计了武器和服装。提高美术水平的关键正在于此:好奇心、热情和不断的临摹。
问:你的 CG 绘画和数字绘景都十分出色,两者间你更喜欢哪个? 我喜欢数字绘景完成时的成就感,我也喜欢自由的创作个人作品和插图。无论哪种,只要是绘画都能让我放松,自由的在想象中遨游。当创作一幅插图时,你会全神贯注于设计和创作手法,就像被紧紧地绑住,只有完成最后一笔,才能深深地呼一口气。我还为许多电影电视和游戏做设计,对于娱乐设计方面也很喜欢。
问:你在 Photoshop 中最长用的笔刷设置是什么?
我有一套常用的自定义笔刷,没什么特别的,有绘制清晰线条的硬笔刷,也有用于绘制柔和过渡的软笔刷。在我的主页可以自由下载。
问:请介绍一下你的绘画工作,比如创作周期,构思及手法等。
商业作品和个人作品有很大的区别。在工作时,我会以客户提供的简要描述或参考图为基础,根据情况决定画面风格。有的客户对美术方面的经验很少,比如是商务客户或制作公司,就需要我占有更多的主动性,逐步对他们进行引导。而电影客户或游戏开发商通常都对自己想要的效果非常明确,我的工作就相对简单些。
作品的创作时间各不相同,有的几小时,有的几个月。我比较喜欢周期长一些的工作,不一定非要几个月,但至少要多几天。一幅好的作品需要充分的构思,往往欲速而不达。创作个人作品时,我会先挑选一个主题,想好要表达的内容(花的时间最多),然后才开始着手绘制。另外我还会收集与主题有关的资料,让作品更有个人风格和内涵,而不仅仅是看上去像照片一样这么简单。
问:你在工作时喜欢听音乐吗?喜欢哪些类型?
我喜欢听一些经典的摇滚乐,比如 Guns 'n Roses,另外还有 Dido、Frou Frou、Jem 和 Azure Ray 等的流行乐。这能为我增添不少创作灵感。
问:你最喜欢的作品是哪个?
是“Sominio 004”,黑白色的画面能够更清晰的表达出主题。不过由于商业原因我暂时还不能把它在网上公布出来。
相关连接:
[url=Seung Ho Henrik Holmberg 主页]http://henrik.cgcommunity.com/[/url]
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