<

>分步骤说明:</P><

2em">图一:和前面说的从底盘着手,我用橙色代表画的时候心理想到的东西。</P><

2em">意在笔先,在你起手要下笔的时候或者在笔下到纸上正在上面滑行的时候,你的意识一定要有一个形体的概念,它始终走在笔的前面。</P><

2em">[replyview]图二:把形体几何体块化;虽然汽车相对于其他的小型产品要复杂,但是在画的时候其原理都是一样的,不要把它复杂化,更不要盯者某些局部细节去画而忽略了整体,尽量把形体简化。这个和做油泥模型相似,从一开始的大的油泥块的堆砌,到后来的精雕修形。</P><

2em">图三:到后来几个步骤就是慢慢的添加它的细节和局部关系。</P><

2em">我的理解画的时候应该注意的是:整体——局部——整体——局部,每画到一个局部检查下是否融于这个整体。 </P><

2em">上色</P><

>[upload=jpg]UploadFile/2006-9/20069723135525638.jpg[/upload]<br></P><

2em"><B>三、手绘的不同风格</B> </P><

2em">要塑造出一个形体清晰且体快感饱满的产品,有很多种途径,不同种类的表现风格同样也适合于不同形体风格的产品。</P><P 2em">举个汽车的例子;Lamborghini还有Hummer——其块面感强,有很多面的关系走的比较硬朗;塑造它的时候适合用块面去表现。特别Hummer块面感可以体现它的硬派、强悍、野性;而Citroen C6 ——就应该是相对来说弧面多了很多,塑造它时适合淡彩底色去表现;当然这两种方法也可以互用,但是最终的效果我认为还是取各自的优势。</P><P 2em"> </P>[/replyview]
[此贴子已经被作者于2006-9-7 23:18:38编辑过]