问:有人了解PANTON 色号后面的u.m.c.....是什么意思吗? 公司使用的是PANTONE (formula guide solid matte) ,但我不太懂PANTONE色号后面的英文有代表什么意思? 举个例子好了,有时候别的公司传图给我时,他标的颜色是蓝色 2727u,而我的色票上面的2727 是2727m ,那其实颜色就会有差一点了吧?有什么办法才能跟别的公司要的颜色一样 有经验的可以提供我意见吗? 或是该注意什么? 先谢谢大家..
答:
C=COATED 有涂布之光面纸材,像特级铜板纸之类.
U=UNCOATED 无涂布之粗糙面纸材,像模造纸之类.
M=matte 有涂布之粉面纸材,像雪面铜板纸之类.
你的色票是属于第三种,最好这几种色票都买齐,这样与客户或印刷厂沟通会比较准确.
gtoxihuanbaili
问:我昨天重新按装了系统结果painter没了!!!!
michaeljordan
(独孤不孤独)
答:建议楼主以后把painter的安装程序备份到其它分区,如果不愿备份,可以把painter安装时更改安装路径,不要装在系统区,重新格式化后,painter还可以继续使用的(不用在注册表注册,凑合当绿色软件使用),我试过(painter6.7.8),肯定没问题。
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问:如何让pt6 与 pt8共存呢?
希望让pt6 与 pt8共存,请问先装pt6 然后装pt8在另一个目录里的方法可行吗?
答:PT8是默认在\corel\corel painter8目录下的
PT6是默认在\painter6目录下
我6,7,8都一起装过,你放心的装吧
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问:我刚开始接触Painter,想知道Nozzles, Paper Textures, Patterns, Gradients,Selections, Weaves这几个文件夹要拷贝到Painter安装目录的什么位置?
还有,为什么我打开Painter画画的次数越多,Painter整个安装目录的体积就越大,用了几次已经达到了 (195,753,170 KB),为什么会这样?
zhuzhu:
那些库最好集中管理,笔刷库最好复制在安装文件夹里面的Brush里面之外,其他的无所谓。
最好每次运行完painter,删除Brush文件夹里面的pre-built brush file的临时文件。
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问: 请问各位专业的大大们,不知道各位电脑处理Painter8的速度是快还是慢?
我的电脑:P4 3.0 硬盘80GB 内存512 , 使用Painter7.0或8.0 画350 DPI A4图稿时,水彩笔刷画一笔費时3~~7秒......(有些笔刷画大面积时间更久) 请问这样的速度正常吗?画到会疯掉= =
不知道各位的处理速度很快吗?
朋友苹果的Mac G4 内存512 也是这种慢速度...... Painter 5.0 处理速度就很快.......
请问是因为内存太小吗? 还是哪里没有设定到,导致处理速度慢呢?
还是3~~7秒这样的速度是正常的?(那我真的佩服大家的耐心了= = )
答: 正常啦!Painter 7和8的水彩系統是新的运算系統,他的处理特效元素太多,所以很耗時
因此用这个笔刷不是要很有耐心,就是电脑要猛的像鬼一样了.
例如--- 平凡 ,他用的电脑是
ower MAC G5 2Ghz Dual 4GB RAM 23-inch Apple液晶
WACOM-intous 12x18 ,夠惊人了吧!建议你用Painter 8,里面有Digital Water数位水彩,用起来很类似Painter6之前的水彩 .
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问:学学Painter打算画个几张作品,来年找工作用,之前画人物还好,用的是Painter8的Gouache画笔,尺寸小并不会延迟,可以现在画到背景Size大到超过50就变慢了,我还去买内存,现在内存都1G了还是有这个问题.想请问各位前辈,会有那些可以的问题导致这样呢?有人说我画太大了:4678 x 6614 (A4) ,400dpi, 会是这个问题吗?
答:400dpi? 好神奇的dpi规格.通常都用300dpi就可以了,除非想做精細印刷(600dpi) .
但若是300 DPI以上沒有几间店会输出吧...价格就有差呦~~ A3 SIZE会慢是有很多原因的...
图层的多寡以及显卡.CPU等等都很有可能会影响速度(RAM就不用说嚕)
答: 我也想知道
我的电脑画300DPI的水彩画的好慢喔~~ 近期預备7000新台币想更新 ,但是就是不知道该买哪一牌的好,我的内存是金士頓256+512MB
現在的显卡是艾尔沙的64MB...,某间电子业者推荐我买padeon9600pro/256mb/td/128bit
可是我又怕买了还会跑的很慢 ,目前还在观望中....我的绘图需求是想做水彩的大面积渲染....
答: 最近刚换电脑P4.3G /ram1G/ radeon 9200 , 试了p8 300dpi 尺寸18/27(cm),渲染都調零, 无任何效果,还是感覺有些延迟,如果开渲染, 画一笔都要再停一下,Pt真是硬体要求很高的軟件啊,还是PS好用多了。
答: 用painter画A3分辨率400真的太大了.. 因为painter它笔头太大时就会产生迟滯的现象.. 一旦作品尺寸变大時,笔头也得调大..
然后就会显示速度跟不上笔头。这种现象就像上面大人说的比较偏向显示卡的问题。 而且painter8比6更慢。
我的电脑是g4了.. 觉得与其更換显示卡不如改变一些方式.. 客戶要求画的A3稿子,用photoshop的影像尺寸縮成a4来画。
painter画a4刚刚好,不会延迟.. 可根据上述做尺寸调整,然后画量画精致一些,到photoshop去再做影像尺寸放大成a3即可..
kevinbk:我在建了图层绘图时,碰到一个问题,
1。用笔画只能在这个图层上的图案上进行,超过图案范围就画不上了,如何解决我想参照底图进行绘制,但就是不行,超过范围就画不上。
2。PAINTER中,象PS一样合并图层怎么用,快捷键有没有 ?
答:
zhengxin(小新):把Preserve Transparency的对号去掉。
虚空藏:Painter中只能全部合并,或把所在图层合并到画布上. 或合并全部图层,即可以用群组. 在PainterIX中可以自定义快捷键. Select All Layer(Ctrl+Shift+1),Group(Ctrl+Alt+G).
baizhi(白纸):
合并个别图层的方法是:即先按住Shift键点击需要合并的图层,再执行Group(群组)。对Group执行collapse(合并群组)。
Plain:
Painter里不能链接图层,但是可以用图层组的方法解决,成组的图层可以同时移动.
而且,一个图层组还可以用ctrl+shift+x(在9里是这个热键)合并成一个图层,
没必要向下合并.这个功能从7就有了.
zhuzhu:但是painter 7不能合并不同混合模式的图层,这个在9得到了更正。
求助,关于Painter储存格式!
本人用Painter8画的画以Photoshop的格式储存,再以Photoshop打开图象就失去了在Painter里的效果!
请问Painter软件自身有没有专门的格式用来储存图象?
sakurawar
(圣凯骑士)
你是不是用水彩画,又未晾干就存PSD格式了。如果存水彩格式未晾干就要用RIF格式。不然就用其他笔画吧。
painterfan
(虚空藏)
楼主的第一个问题,是Painter 8 的BUG.
最方便的解决方法就是升级到Painter 9.
Painter的存储格式
Painter 提供数个供存储文件的选项。 以目前的格式存储文件
·选择 [File] 菜单 > [Save]。
以不同的名称或格式存储文件
1.选择 [File] 菜单 > [Save As]。
2.在 [Save Image As] 对话框中,使用控制功能指定文件名称、位置和格式。
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存储 RIF 文件格式
RIF 是 Corel Painter 的原生格式,可保留文件的特殊信息。例如,RIF 文件格式会保留图层,所以你可以回到文件上重新使用该图层。作为Painter的专用格式,RIF可以将Painter中的创作结果加以保存。
在实际操作过程中,每次都先以 RIF 格式存储文件是一个好主意。我们应该先保存为RIF文件格式之后,再将其转换为能与其他软件与换的JPG,TIF,GIF,PSD,BMP等格式。
将 RIF 格式视为「工作中」的文件。准备好产生文件时,以 GIF、JPEG、CMYK、TIF、或其它文件格式存储文件。
Corel Painter 可让您以不会流失资料的压缩方法压缩文件并存储到磁盘空间上。
以 RIF 格式存储时,停用 [Uncompressed] 选项,以便最小化文件在硬盘上的大小。
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存储 JPEG 文件格式
Corel Painter 支持 JPEG 文件格式。因为这种格式有小文件尺寸和高品质,所以常用于透过调制解调器传送文件。跟 GIF 不同的是,JPEG 可显示完整范围的色彩。
JPEG 可让您以「Fair」到「Excellent」比例压缩文件,影像品质直接与文件大小成比例。这些画质设定将让你取得小于 10:1 到大于 100:1 的压缩比例。JPEG 是一种会「流失资料」的文件格式,意思是解压缩后的 JPEG 档不会跟源文件的每个图素都相同。但 JPEG 算法考虑到眼睛对不同色彩的敏感度,所以较高画质的设定会有令人满意的视觉效果。
你可以指定 URL 给图层和置入的影像,然后以 GIF 或 JPEG 格式存储文件,以便产生一张影像贴图。
以 JPEG 格式存储文件时,Painter 显示有下列选项的 JPEG 对话框:
·[JPEG 画质编码JPEG Encoding Quality] 选项—Excellent,High,Good,和Fari,可—可让你设定从Excellent到Fari的文件压缩比例。
「Excellent」选项压缩得最少,但是保有最多的资料。「Fari」选项压缩得最多,但是流失最多的资料。
·Quality滑棒调整画质。
·Smoothness滑棒将平滑度套用到整个影像上。此功能在使用 [Fari] 选项模糊 JPEG 影像边缘时有很大的用处。请记住,使用高平滑度设定会造成画质模糊。
·JPEG 预览窗口显示出你对影像所作的任何改变。
·Progessive JPEG 选项可创造渐进式 JPEG 文件。渐进式格式对于在 Web 上使用文件有很大的用处。就像其名称所含的暗示,下载文件时,渐进式格式显示出影像在各个阶段中的情况,就好象是一连串的扫描影像。第一次扫描是一个低画质的影像,接下来的扫描影像画质才有所改善。这样可让使用者非常快速地看到整个图像。 (虚空在此大力推荐作网页设计的朋友善加利用这一功能,可使你作的网页迅速的打开,让观看都快速地看到整个图像。)
·HTML Map 选项—美国国家超级计算应用中心(NCSA)Map 文件,欧洲核能研究组织(CERN)Map 文件、以及客户端 Map 文件可让你制作图像贴图。使用 NCSA Map 文件或 CERN Map 文件选项产生服务器端的图像贴图。使用客户端 Map 文件选项产生客户端影像贴图。
最好不要多次解压缩和重新压缩一个文件。虽然 JPEG 可以压缩或丢弃看不到或不明显的资料,但是资料的等级变差会造成对文件的影响。
文件流失大量的资料后,块状花纹会出现在图像的这些区域上。如果你试着在 JPEG 文件格式上使用 [Apply Surface Texture ] 功能,则你会发现图像上会充满块状材质。
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存储 GIF 文件格式
Painter 可让您以 GIF 文件格式存储文件。GIF 是一种常用在网络上显示图形的 8 位(或更低)文件格式。
将文件存储为 GIF 文件时,你可以选择 4 种到最多 256 种色彩。你可以选择如何显示你的色彩,以及影像的哪一个部份要变成透明。
你可以使用 [Color Set(色彩集)] 选项,强制使所有的色彩与目前色彩集中的色彩相符。这个选项在 GIF 文件的色彩表中使用Color Set的色彩。执行 Web 工作时,这样做会有很大的用处,特别是在你想要将色彩保持成一个特定的Color Set,或是控制网页中的色彩时,因此而控制影像文件大小。Painter 的预设Color Set是「Web safe」色彩集,对映预设的 Netscape Navigator& 色彩集。
影像方式决定你的 24 位 Painter 文件将如何转换成 GIF 使用的限制色彩数。如果你选择 [Quantize to Nearest Color],Painter 选择最接近该像素的色彩。如果你选择 [Dither Colors],将套用图案至所选择的色彩,以便产生更精确与更少带状的结果。
Painter 也可以将Frame Stack另存为 GIF 动画格式。
如果想要使影像有透明度,按一下 [Output Transparency 」复选框。大部份显示 GIF 文件的程序都支持透明度,但对于没有支持的程序,你应该指定「transparent」区的色彩。如果你的图像将显示在网上,按一下 [WWW Gray option] 选项。你也可以按一下 [Background is BG Color] 选项按钮,选择使用你的网页背景色彩。
对于支持透明度的程序,你的选取区应决定哪些区域是透明,以及哪些不是。门槛滑棒决定多少选取区(已加载蒙板)值会变成透明。你可以看到门槛滑棒正在影响对话框预览窗口中的图像透明度。透明度以矩形窗格显示在预览窗口上。您可以切换 [Preview] 窗口和 [Save As GIF] 选项,确切地找到你要的功能。如果你的图像将显示在网页上,请启用 [Interlace] GIF 格式复选框。
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存储 RGB TIF 和 CMYK TIF 文件格式
TIF格式采用对图像无任何损害的压缩主法LZW进行压缩。是显示位图图片的最具代表性的文件格式。
TIFF 使应用软件和电脑平台之间的交换更加方便。可以在PC或苹果机以及工作站等其他所有OS中使用,所以这是一种广受支持的位图格式,可让你以 CMYK 或 RGB 色彩空间信息存储。将文件另存为 CMYK TIF 档时,Painter 会创造一个稍后可用于四色程序打印的分色。
与EPS相比有处理快速以及文档容量较小等优点,但其缺点是没有图像和中间色等功能。
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存储 Photoshop 专用文件格式:PSD
作为Photoshop专用文件格式,并不仅仅将图像加保存,还将创作中的力层、通道以及路径等信息一并保存起来。为了与PS完美结合,Painter 可以使用 Photoshop PSD格式存储文件。为了得到最佳兼容性,网络化通道和置入蒙板到通道中。
存储时,你拥有和存储 TIFF 格式时一样的 RGB 和 CMYK 选项。
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存储压缩的 PostScript (EPS) 文件格式
Painter 中的压缩文件格式 PostScript&(EPS)与 Desktop Color Separation(DCS)2.0 格式(EPS-DCS 5 文件格式)相同。虽然Painter 可以使用 EPS-DCS 格式存取文件,但是无法读取 EPS-DCS 格式。如果你打算以 EPS-DCS 格式存储影像,先以其它格式存储,这样才有可以在 Painter 中重新开启的图像备份是个好主意。
以 EPS-DCS 格式存储影像,但却没有开启输出预览时,Painter 使用加载的国际色彩协会(ICC)描述文件准备分色文件。如果您正在使用 Hexachrome& ICC 描述文件,Painter 准备六个分色文件,分别是青色、洋红、黄色、绿色、橙色与黑色。
虽然您可以将图像另存为 CMYK EPS 分色,但 Painter 无法打开或编辑 CMYK 格式。
以 EPS-DCS 格式存储文件时,Painter 开启含有下列选项的 EPS 选项对话框:
·Hex(ASCII)图片资料提供存储 PostScript 信息的另一个方法。有些页面设计软件需要有勾选这个选项。以这个选项存储时,文件大小约是两倍大。
·预览选项—无预览、黑白预览、以彩色预览指定是否存储预览资料,以及以哪一种格式存储。最后的浏览文件是一个低分辨率(72 ppi)的文件。
如果你的打印机是旧型的激光打印机,你必须使用黑色两色预览打印这些文件。虽然是以黑白两色预览或显示,但是色彩的信息仍会保留完整无缺。
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存储动画文件格式:TGA文件
TGA格式是由TrueVision公司为了应用视频动画而推出的图像格式。当前主要应用于PC机,也可与苹果机互换。可以以16、24、32位进行保存。当以32位进行保存时,可以看到包括Alpha通道的彩色图像。
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修复流失的工作
如何修复损毁的图像文件中流失的工作?使用电脑工作时,有时会发生一些无法控制的事件,造成文件的损毁。没有备份吗?是否失去所有的工作?你是否必重新制作整个影像?
可能不必。有一个可以尝试修复工作的方法。Painter 将所有的动作录制在目前脚本中。如果 Painter 停止,而且在 24 小时重新激活,旧的目前脚本仍然可以使用,另存为「{ date }{ time }」的形式,而且激活新的目前脚本。根据默认值,旧的脚本只能存储一天,但你可以将 [General] Preferences选项中,将这个时间重设成较长的时间。
旧的脚本可用于回放修复流失工作或制作影片脚本的动作。你也可以使用脚本清单,剪下和贴上有用的旧脚本部份。只要开启旧脚本和删除最后的几个指令后播放脚本,以便重新创造工作和试着再次存储文件。